Этот материал также доступен на следующих языках: English
Событие «Лунное пламя»
Отмечаем Лунный Новый год в стиле Tacticool в событии «Лунное пламя». Вас ждут новые задания на использование различных видов оружия, Клановая Гонка и все классические режимы — «Спуск» и «Королевская битва». Будет жарко!
Событие «Лунное пламя» стартует 23 января в 10:00 (UTC) и продлится 21 день. Принять участие могут все игроки с рейтингом 1000 и выше.
Совет от БАТИ: Элитный Пропуск События и другие ресурсы для прокачки снаряжения доступны на Маркете по САМЫМ выгодным ценам. Делайте как БАТЯ.
Награды события
В событии «Лунное пламя» мы подготовили для вас новый Пропуск События с 30 уровнями, за открытие которых вы сможете получить множество ценных ресурсов и редкую аватарку.
Для открытия уровней пропуска события вам понадобятся очки события. Вот как их можно заработать:
- Выполняйте новые особые задания события.
- Получайте очки события в режимах «Спуск» и «Королевская битва».
- Ежедневно заходите в игру и в течение 15 дней забирайте очки события в Марафоне События.
- Получайте боевую награду после матча.
- Дарите подарки друзьям и себе в Магазине события.
Принимайте активное участие в событии и вносите свой вклад в 3 этапа Цели Сообщества! За каждый выполненный этап участникам положена ценная награда. Не упустите возможность получить от события всё!
- Награда за завершение 1-го этапа: 50 000 серебра.
- Награда за завершение 2-го этапа: ТАКТИКОН.
- Награда за завершение 3-го этапа: 10 Заражетонов.
Клановая Гонка стартует с первого дня. Каждый клан вступает в соревнование, чтобы доказать своё превосходство! В этой гонке будет больше победителей, ведь мы увеличили количество призовых мест. Таблица лидеров распределена следующим образом:
- ТОП-3 — элита, доказавшая своё мастерство.
- ТОП-5 — сильнейшие, готовые к любым вызовам.
- ТОП-10 — достойные бойцы, занявшие своё место среди лучших.
- ТОП-500 — те, кто не сдаётся и стремится к вершинам славы.
Участвуйте в Клановой Гонке и получайте награды в зависимости от ваших успехов:
- Эпический клановый флаг.
- Уникальная иконка клана.
- Редкий клановый скин для оружия «Snake Eyes».
- ТАКТИКОН.
Магазин события
Особую праздничную атмосферу задают уникальные предметы! В Магазине события вас ждут коллекционные редкости, доступные исключительно в этом разделе. Они помогут вам выделиться и подчеркнуть неповторимый стиль вашего снаряжения.
- Эпический костюм для оперативника ОУЭН «Взрывающееся пламя».
- Коллекционный образ для пулемётов «B-FIVE-ONE».
- Эпическая шапка «Лик Змея».
ИВЕНТ-КАЛЕНДАРЬ
Никто не останется без награды во время праздника! Получайте бонусы в ИВЕНТ-КАЛЕНДАРЕ каждый день и улучшайте своё снаряжение. Открывайте слоты последовательно и помните, что вы можете получить бонусы за предыдущие дни в любое время, пока ИВЕНТ-КАЛЕНДАРЬ активен.
Не забудьте, что для получения доступа к ИВЕНТ-КАЛЕНДАРЮ вам понадобится аккаунт MY.GAMES. У вас ещё нет аккаунта? Не переживайте, его можно создать быстро и просто! Это гарантирует сохранение вашего прогресса и возможность забрать все награды.
Заходите. Открывайте. Получайте. Не пропускайте!
Ребаланс оперативников и снаряжения
Мы внимательно следим за ключевыми аспектами игрового процесса, включая эффективность оперативников, динамику сражений и востребованность различных типов вооружения. Изменения баланса в этом патче направлены на усиление некоторых оперативников и оружия, чтобы сделать их более привлекательными в игре. При этом характеристики слишком сильного снаряжения были скорректированы, но оно не утратило свою актуальность.
Изменения оперативников
|
ОУЭН |
По нашим наблюдениям, ОУЭН слишком универсален в большинстве ситуаций, в том числе благодаря своей неуязвимости к двум типам урона. Мы немного снижаем его мобильность вне боя и корректируем его устойчивость к урону от физических объектов, чтобы она не была чрезмерно высокой.
- Задержка восстановления рывка: 7 сек. → 10 сек.
- Иммунитет к физике → Устойчивость к урону от физики (теряет 30% здоровья).
|
СИНДРОМ |
Много здоровья, сопротивление урону и вдобавок к этому постоянная регенерация. Вам хорошо известно насколько выносливым может быть СИНДРОМ в руках умелого бойца. Изучив обратную связь от игроков, мы приняли решение уменьшить некоторые из его защитных характеристик, чтобы этот оперативник не становился бессмертным и противостояние ему было более комфортным.
- Регенерация: замедлена на 35%.
- Снижение урона, получаемого от пуль и в ближнем бою: 25% → 20%.
- Бонус к здоровью за убийство врага (талант «Монстр»): 10% за убийство, до 40% → 5% за убийство, до 40%.
|
РИК |
Особое умение РИКА показало себя чрезмерно мощным, особенно учитывая, что для его использования игрокам не требуются дополнительные действия. Мы пересмотрели параметры его умения для более сбалансированной игры.
- Бонус к точности за каждые 10 патронов в обойме: 3% → 2%.
- Бонус к скорострельности за каждые 10 патронов в обойме: 3% → 2%.
|
ТОР |
Бонус ТОРА к дальности обзора и стрельбы был оправдан, пока у него не появились особые таланты. Благодаря новым талантам, этот оперативник эффективно показывает себя на поле боя и сейчас занимает нишу одного из самых сильных снайперов в игре. Поэтому мы скорректировали характеристики его особого умения.
- Бонус к дальности обзора и стрельбы: 15% → 10%.
|
БАТЯ |
Идея оперативника, основной механикой которого является кувырок, оказалась не полностью раскрыта новыми талантами БАТИ и мы решили заменить его наименее востребованные таланты низких уровней на ускорение перезарядки кувырка, чтобы усилить динамику игрового процесса. Талант «Раз на раз», в то же время, показал себя слишком эффективным с учётом лёгкости его активации.
- В третьем слоте талантов второго и пятого уровня добавлен новый бонус: увеличение скорости отката кувырка.
- Снижение урона, получаемого от пуль, если рядом нет союзников (талант «Раз на раз»): 40% → 25%.
|
РЭЙ |
Этот оперативник пока не смог полностью раскрыться в бою. Для повышения эффективности РЭЙ мы решили немного освежить её арсенал. Теперь ей будет проще запутать противника и погасить пламя, если она вдруг загорелась. А также не забудьте обязательно попробовать взрывных клонов РЭЙ с их обновлёнными характеристиками!
- Радиус взрыва голограммы-приманки: 4.5 → 7.
- Новый особый талант «Дымовая завеса»: Создаёт облако дыма при использовании голограммы-приманки.
|
ФЕНИКС |
Отзывы в сообществе показывают, что мало кто любит ФЕНИКСА в своей команде по ряду причин. Для повышения привлекательности этого оперативника мы приняли решение улучшить его особые умения. Теперь не только он сам, но и его союзники получают меньше урона от его взрывов. Мы продолжим следить за тем, как ФЕНИКС показывает себя в бою.
- Союзники также получают меньше урона от его взрывов.
|
ВАРГ |
Задержка перед срабатыванием дыма не позволяет эффективно использовать это умение ВАРГА для укрытия от преследования и снижает его эффективность. А иногда она просто раздражает. Благодаря вашей обратной связи мы переработали это особое умение.
- Теперь ВАРГ выпускает облако дыма при низком уровне здоровья БЕЗ анимации и остановки.
- Облако дыма теперь также выпускается и при получении летального урона в случае, если способность не успела сработать до этого (и если при этом не действует перезарядка).
|
МИРО |
Мы видим вашу обратную связь о МИРО. Этот оперативник не так плох, как многие отзываются о нём в сообществе и он по-прежнему обладает уникальными способностями. Однако нам бы не хотелось, чтобы он снова стал специалистом только лишь по гранате «Вспышка», поэтому его дальнейшее развитие будет направлено в сторону обнаружения невидимости и видения в дыму. Изменения характеристик МИРО в этом патче призваны увеличить дальность обнаружения невидимого. Кроме того, он получает бонус к длительности дыма.
- Радиус обнаружения невидимых или мин: 8 → 11.
- Длительность дыма: + 50%.
|
АПОЛЛОН |
Некоторое время назад мы увеличили время перезарядки реактивного ранца, что расстроило многих любителей АПОЛЛОНА. Мы считаем идею с длительным полётом оперативика вполне интересной, но нам бы не хотелось повторения прошлых проблем вроде падающих с неба C4. Учитывая обратную связь игроков, мы возвращаем АПОЛЛОНУ полёты на большие расстояния, но вместе с этим он теряет возможность использовать спецоружия в полёте (в этом он не будет отличаться от других оперативников, которые тоже не могут использовать своё спецоружие во время кувырка или рывка). Также АПОЛЛОН теряет свой бонус к точности в полёте.
- Задержка между прыжками: 4,5 сек. → 1,9 сек.
- Не может использовать спецоружие в полёте.
- Бонус к точности в полёте: 20% → 0.
- ЭМИ-граната отключает реактивный ранец.
Изменения оружия и спецоружия
Автоматы VFX150 и KULT-M
По нашим данным, автоматы VFX150 и KULT-M недостаточно хорошо показывали себя в бою в последнее время и по многим параметрам проигрывают пулемётам. Мы незначительно увеличиваем характеристики этих автоматов на фоне ослабления пулемётов. Это позволит им сравняться в эффективности.
VFX150
- Максимальный урон: 507 ед. → 555 ед.
- Перезарядка: 3,1 сек. → 2,8 сек.
KULT-M
- Снижение точности на бегу: 133% → 107%.
- Перезарядка: 3 сек. → 2,7 сек.
Пулемёты MM66 и ROTOGUN
Эти пулемёты стали довольно вездесущим типом оружия. Поэтому было принято решение увеличить время раскрутки, за которое пулемёты достигают максимальной точности и скорострельности, чтобы дать возможность другим типам вооружения занять свои ниши.
- Время раскрутки: + 0,65 сек.
Прототип SMS41
Во многих ситуациях это слишком эффективное, но слабо интерактивное оружие. Мало кто из игроков любит играть против SMS41 и видит в этом вызов. Тем не менее, мы бы хотели, чтобы это оружие оставалось таким, каким оно было задумано изначально: ультимативной снайперской винтовкой (да, формально — это не винтовка, а прототип, но вы же понимаете о чём речь). Мы заметно увеличиваем задержку перед выстрелом, но также и увеличиваем наносимый урон от SMS41. Это уровняет всех оперативников перед выстрелом из этого оружия.
- Задержка перед выстрелом: 4 сек. → 6 сек.
- Скорость поворота: снижена.
- Урон от выстрела: 9000 ед. → 12000 ед.
Винтовки AW и FR USTR8
Эти винтовки сейчас слишком универсальны и позволяют некоторым оперативникам не подпускать к себе врага. Случаются ситуации, когда просто не получается что-то противопоставить такому снайперу. Эта эффективность AW и FR USTR8 проявляется как на большом расстоянии, так и вблизи. Для уменьшения эффективности винтовок на короткой и средней дистанции, мы уменьшаем область захвата цели. Также мы снижаем скорострельность обеих винтовок.
- Область захвата цели: уменьшена на 30%.
AW
- Скорострельность: 1,3 → 1,17.
FR USTR8
- Скорострельность: 1,05 → 0,95.
Спецоружие Турель «Сторож»
Нам бы хотелось, чтобы грамотное размещение турели играло большую роль в матче. Именно по этой причине мы значительно снижаем скорость её поворота. Это изменение позволит игрокам легче выбегать из области прицеливания вражеской турели и уходить от выстрелов, если турель установлена в не оптимальном месте.
- Скорость поворота: снижена на 30%.
Бак прототипа MRA3-6
Огнемёт, а точнее его бак с горючим, стал ультимативным решением против оружия ближнего боя. Чтобы повысить эффективность ближнего боя против соперника с MRA3-6, мы добавили задержку перед взрывом бака.
- Бак отваливается от погибшего владельца MRA3-6 и взрывается через 0,8 сек.
Спецоружие УМНАЯ БОМБА
- Задержка перед взрывом: увеличена на 10%.
Исправления ошибок
- Исправлено место рядом с баржами на карте «СУХОГРУЗ», где оперативник мог провалиться в воду под карту.
- Исправлены стены этажей в режиме «Спуск», в которые можно было установить Турель «Сторож».
- Исправлена ошибка, из-за которой бонусы от перков оперативника РИК визуально не отображались в характеристиках оружия в разделе «Снаряжение».
- Исправлены отсеки появления Заражённых в режиме «Спуск», в которые нельзя было закинуть гранаты.